WH40K predator (con materiales)

Hace unos cuantos meses publiqué unas imágenes de un modelo 3d de un Predator de WH40k. Tenía en mente desde hace tiempo ponerle materiales, pero por unas cosas o por otras, nunca lo hacía. Pues bien, hace unos días me puse manos a la obra y lo acabé. Lo he colgado en la Galería 3D por si alguien quiere pegarle un vistazo. Ahora sólo falta meterlo en Artlantis y sacar unas cuantas imágenes chulas.


Actualización 26/01/2010: ¡Aquí van tres renders!

Recursos

Posteo una serie de webs que me parecen bastante interesantes. Hay un poco de todo, texturas, modelos 3D, planos... Seguro que hay otras páginas que están mucho mejor, pero a mí éstas me han servido de ayuda unas cuantas veces.

Lord of Design (http://lordofdesign.com)
Con texturas, plantillas, imágenes etc. Particularmente útiles a la hora de poner texturas a los 3D o para retocar los renders con Photoshop.

Da Font (
http://www.dafont.com/new.php)
Tipos de letra. Hay de todo, algunas algo garrulas y otras que están muy bien. Basta con investigar un poco. A mí me gustan las que parecen escritas a mano. Le dan un toque informal a los textos y quedan muy chulas.

CADyou (http://www.cadyou.com)
Bloques de AutoCAD y algunos modelos 3D. Lo bueno de esta página es que están seleccionados, es decir, que tienen una calidad mínima exigible. No es como la morralla que hay en otros sitios que hay que limpiar, escalar o adaptar para poder usarlos correctamente.


Valencia en 3D

Recientemente se ha publicado para Google Earth una gran cantidad de edificios 3D de la ciudad de Valencia. El resultado es espectacular.



Edificio de Tabacalera (Valencia)

Volumetría del edificio central de Tabacalera, en Valencia. Lo modelé a finales del año pasado, pero hasta ahora no había sacado imágenes ni renders. Para quien no conozca el edificio, dejo una pequeña reseña a continuación.
El edificio de la antigua Tabacalera se construyó para fábrica de tabacos y se terminó poco antes de la Exposición Regional de Valencia de 1909, siendo cedida temporalmente por el estado para ese acontecimiento. Unos años después se construyeron las naves anexas. El PGOU de Valencia de 1989 catalogó el edificio con nivel de protección 2 y le asignó el uso industrial que era la actividad que entonces tenía.

WH40K predator

Posteo un modelo que he realizado basado en un tanque modelo "Predator" de Warhammer 40K. La verdad es que nunca había hecho un vehículo con detalle, pero siempre hay una primera vez. La ventaja es que, al no tener formas aerodinámicas, no ha sido muy complicado integrar los detalles en el modelo. Además, un par de amigos muy metidos en el tema (Carles y Salva) me ayudaron dejándome fotografiar las maquetas que tenían (un saludo y gracias desde aquí).

La semana que viene sacaré algunos renders, para ver qué tal funciona con materiales y sombras de más calidad, y los colgaré por aquí.

Texturas y shaders

Hoy voy a dejar una serie de texturas que he realizado yo personalmente. Las del primer grupo están preparadas para insertarlas en artlantis, de forma que pueden ser "apilables" y vienen con un par de shaders cada una (algún otro día explicaré más detenidamente el tema de los shaders). Espero que resulten de alguna utilidad. Ya iré colgando de vez en cuando más texturas, que tengo una buena colección. Para acceder, basta con un click en las imágenes.

PFC: Colonia de artesanos en Sollana

Ayer lunes una amiga, Merce, presentó en las aulas del Taller 1 de la ETSAV su PFC: una colonia de artesanos situada en Sollana (Valencia). El proyecto estaba muy estudiado y elaborado, integrado con el entorno y bien resuelto. El programa de la colonia se compone de una galería (como edificio singular), un bloque de viviendas, 10 unifamiliares, y dos talleres.

En navidades Merce me pidió que realizara una volumetría del conjunto, ya que estaba hasta arriba de faena y le era imposible hacerlo ella. Pues bueno, me puse manos a la obra y modelé todo el conjunto incluyendo el entorno próximo. La verdad es que trabajé a una escala más pequeña de la que correspondía, con intención de que pareciera bastante detallado y darle algo más de realismo. Viendo el resultado, creo q valió la pena. Por otro lado, se trabajaron bastante las texturas, en especial el aplacado cerámico (que está presente en todo el proyecto), a fin de dar verosimilitud al modelo. Los renders los sacó Pepe, que está hecho un crack.

Renders del proyecto

Panorámica con la galería en primer plano.

Panorámica con los talleres en primer plano.

Panorámica con las unifamiliares en primer plano.

Viviendas unifamiliares.

Bloque de viviendas.

Talleres.

Vista de la galería.

Otra vista de la galería.